Убедительная просьба внимательно ознакомиться с особенностями каждой из сверхъестественных рас перед выбором персонажа и вступлением в игру.

Список рас:
Ведьма / Ведьмак
Оборотень (ликан)
Охотник
Человек

http://savepic.su/5946650.gif

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/09092a/42/0/4njpbpqosuea3wfh4nanym3y4njpbpqosuea3wfh4napbqo.png

Ведьма / Ведьмак – человек, практикующий магию и обладающий особыми способностями.
Сила ведьм передается из поколения в поколение. Доподлинно неизвестно откуда берет свое начало история чародеев. Сила даруется им с самого рождения. Особый пик расцвета их могущества – подростковый, переходный возраст. Ведьма, не контролирующая свою силу, опасна для обычных людей. Каждый колдун тренирует свою силу, практикуя способности и практическую магию, обучаясь заклинаниям, зельеварению и прочим премудростям колдовства. Правда в современном мире все в основном обходятся только даром, передающимся от предков, хотя бывают случаи применения практической магии.

Есть темные и светлые колдуны:

• темные маги – используют исключительно черную магию, которая, так или иначе, отражается на них самих. Любой человек, использующий такую магию, сразу же становится брюнетом или шатеном – это единственная отличительная черта ведьм, от обычных людей (за счет очень ярких темных оттенков, очень насыщенных). Однако в современном обществе их уже не отличишь от серой массы, которая бродит по улицам города. Темная магия влияет и на характер этих людей: они становятся раздражительными, можно даже сказать, стервозными. Начинают во всем искать свою выгоду и ничего не делают за простое «спасибо».
• светлые маги – используют белую магию. Они направляют свои силы на защиту слабых и немощных. Их магия делает их внешне очень миловидными. Такие маги чаще всего блондины. Они не используют свою магию во вред кому-либо.

Черта, которая объединяет темных и светлых магов – это их привлекательная внешность. Для обычных людей и других рас, они выглядят крайне красивыми женщинами/мужчинами, чем темные маги успешно пользуются.
Темных магов, несмотря на все минусы черной магии, все же больше, чем светлых. Черная магия дает куда больше возможностей, чем белая, а люди падки на эти прелести. В данный момент многие считают, что ведьм не существует, поэтому не практикуют заклинания и новых колдунов крайне мало, как и книг по темной и светлой магии.
Некоторые ведьмы живут ковенами, как в старину, что преумножает их силу и могущество, но в двадцать первом веке среди них стало больше одиночек.
Глядя на ведьму, вы не поймете, кто она на самом деле, ведь она практически ничем не отличается от обычного человека. Обнаружить ведьму можно в тот момент, когда она применяет свои чары - ее глаза загорятся легким свечением, выдавая свою обладательницу.
Ведьмы, сумевшие взять под контроль свои способности, живут среди людей и ведут вполне обычную жизнь.
Все маги поддерживают свою молодость с помощью магии. Раз в год, 31 октября, в День Всех святых, они собираются на шабаш, чтобы поддержать свое тело и свою красоту.

http://savepic.su/5931335.gif

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/080826/42/0/4nxpbcqoz5eabwf64gbpbpqozzeaaebe4n77bqgozmembwf7fr.png

Ликан (Ликой, ликантроп, волколак, волкодлак, вервольф.) – по-другому оборотни. Они не стареют, не подвержены никаким вирусам и заболеваниям. Ликаны бывают двух видов: рожденные и инициированные.
Отличить рожденного ликана, от инициированного можно только по поведению. Итак подробнее:
Ликаны по рождению
Рождаются такие оборотни в союзе человека и оборотня или же двух оборотней. Редко встречаются оборотни, которые были рождены в семье обычных людей. Такое возможно только если в роду, по чьей-то линии были оборотни.
После рождения ребенок - оборотень - растет также как и человеческий ребенок, то есть он ничем не отличается от людей до момента первого перевоплощения, которое происходит примерно в возрасте от 10 до 12 лет. Этот аспект зависит от того на сколько силен был отец ребенка (чем сильнее родитель, тем раньше происходит перевоплощение). Встречаются редкие случаи, когда дети перевоплощались впервые в раннем возрасте, до 10 лет. Такое может произойти только в нескольких случаях (сильный стресс, психологическая травма или же если его отец является таким же рожденным оборотнем в совокупности с тем, что является Альфой).
После первого перевоплощения рост и развитие ускоряются и оборотни достигают своего среднего возраста, в котором застывают приблизительно к 22 – 25 годам, хотя и становятся похожими на людей, которым на вид приблизительно от 28 до 32 -34 лет. Так же в этом случае есть исключения, которые относятся к оборотням женского пола. Те прекращают стареть в разном возрасте. Все также зависит от генетической связи, заложенной обеими родителями.
Поведение: Так как все же подавляющее большинство рождается в стаях, то дети также воспитываются по законам стаи. Они более агрессивные, чем люди, более настороженно ведут себя первое время среди людей, и если попадают в толпу, стараются как можно скорее выбраться из нее. Любят более тихие, и спокойные места. Если же рождаются среди людей, то отличить от обычного человека, почти не возможно.

Ликаны инициированные

Стать оборотнем, обычный человек может после укуса или любого другого способа заражения крови ликантропией. Инициация из человека в оборотня происходит сразу после заражения. Редко случается так, что человек зараженный ликантропией не превращается в оборотня, а умирает после заражения крови.
Ощущения во время инициации: человек испытывает дикую боль во всем теле, так как ему кажется, что его кости ломают и вновь они тут же срастаются, все мышцы сводит судорогами. Такое происходит по той причине, что организм полностью перестраивается и некоторые органы увеличиваются. Сердце становится более выносливым и в размерах так же увеличивается, по этой причине оно начинает быстрее работать, увеличивая кол-во крови в организме, которая начинает быстрее циркулировать, и температура повышается от нормальной 36,6 – до 38,6 и выше.
Как только процесс инициации заканчивается, то оборотень впервые принимает облик зверя. Если такое случается, а поблизости нет стаи ликанов, то он может еще долго пробегать в облике зверя пока не совладает над всеми своими чувствами, которые стали обостренней и ярче для восприятия. Если же все же новичок попадает в стаю сразу же, то Альфа или же Бета помогают ему, что облегчает первые недели после обращения.
Поведение: В человеческом облике нет отличий от обычного человека.

ФИЗИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ:
Слух, обоняние, зрение, скорость увеличиваются в несколько раз.
Обращение оборотней происходит по их желанию, но в полнолуние они не могут сопротивляться зову зверя. В облике оборотня похожи на обычных волков разница только в размерах зверя. По размерам они приблизительно с невысокую лошадь. Более сильные оборотни, Альфы и некоторые Беты могут принимать частичную форму зверя, или же изменять только части своего тела. Например: звериные когти на человеческой руке. У ликанов имеется три вида принятия формы: частичная, промежуточная, и волчья.
Частичная – руки начинают трансформацию, покрываясь шерстью и удлиняются ногти, принимая форму звериных когтей.
Промежуточная - более обширная частичная трансформация, когда руки, ноги и тело застывает в частичной трансформации, принимая на половину волчью сущность, но так же все еще остаются и человеческие черты, а голова полностью становится волчьей.
Волчья – полная трансформация. В облике оборотня уже не остается не чего человеческого.
Альфа и Бета - могут контролировать даже в человечьем облике волков своей стаи.
Имеют тонкий специфический аромат мускуса. Обычный человек не может почувствовать этот аромат. При появлении опасности или же другом факторе раздражителе зверь начинает рваться наружу, так что у оборотня, который сдерживается и не оборачивается создается впечатление, что внутри него зверь мечется как в клетке, что естественно доставляет дискомфорт, а новообращенных оборотней заставляет сразу же перекидываться в волка.

Убить оборотня можно несколькими способами, которые прекращают работу сердца или мозга или же и того, и другого.
Оружие оборотня в волчьем обличье - это его когти и клыки, которыми он способен разорвать или покалечить и заразить.

Иерархия в стае

Альфа, он же Ульрик, вожак стаи. Выбирается либо негласным принятием всей стаи, либо же по волчьим правилам, становится Альфой только после боя с действующим Альфой. Бой ведется либо в волчьей форме, либо в промежуточной. Если прошлый Альфа не смог выстоять и проиграл, он изгоняется из стаи. Если же Альфа смог отстоять свое право возглавлять стаю, он сам выбирает наказание для того, кто бросил ему вызов.
Бета - правая рука Альфы и его заместитель, которая в отсутствие Альфы берет на себя управление всей стаей. Бета выбирается Альфой, а так же и всей стаей на своеобразном голосовании, если на данную должность несколько кандидатов.
Лупа - подруга и спутница Альфы. Лупой можно стать только по выбору вожака. Это не должность в стае, а звание для его подруги. Находится по иерархии выше Беты.
Гери - второй по силе в стае после Альфы, но не Бета, так как только Гери может бросить вызов Ульфрику и после вызова становится Фенриром.
Фреки - Находится следующим после Гери и как только прошлый Гери становится Фенриром, то автоматически становится на ступень выше занимая должность Гери.
Силовики вожака - Сколль и Гати. Два волка, которые следуют везде за вожаком. Эдакие телохранители в волчьим мире. Подчиняются исключительно только Альфе.
Больверк - Палач стаи. Исполняет приказы Альфы по устранению неугодных. Зачастую казнит проигравших Фенриров или кого-то из людского мира.

http://savepic.su/5902685.gif

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/040416/42/0/4nxpdbqoz5eafwf74nhpbqo.png

Охотники – обычные люди, не обладающие сверхспособностями. Они живут среди нас, практически ничем не выдавая себя. Единственное, что отличает охотников от простых людей – это знания. Они знают, что мир не так прост и что рядом с нами соседствуют оборотни и ведьмы.
Охотником может оказаться ваш сосед по лестничной площадке, одногруппник, школьный учитель, библиотекарь или даже ваш лучший друг, о котором вы, казалось бы, знаете всё. Охотники не афишируют свою деятельность, также как и хранят в тайне то, что существуют оборотни и ведьмы.
Первые охотники стали свидетельством неконтролируемой силы и я ярости новообращенных оборотней. Собрав небольшой клан, они дали себе клятву защищать людей от сильных мира сего. Охотничья “профессия” – дело семейное. Знания, навыки передаются из поколения в поколение. Наряду с хорошей физической подготовкой, охотники отличаются ловкостью, сообразительностью, умом и бесстрашием. Опытные охотники обучают новое поколение обращению с оружием, боевым искусствам и самое главное тому, как разглядеть в человеке оборотня или ведьму и найти его слабость.
Охотники редко отправляются на дело в одиночку. Когда тебе противостоит ликан или колдунья, шансы выжить резко снижаются.
Охотника легко убить, потому что по физиологии он остается человеком.

http://savepic.su/5938548.gif

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/0414/070721/42/0/4nu7bpqozxem7wf14n47bqo.png

Люди – самые счастливые обитатели этого мира. Не ведая об опасностях, которые подстерегают их на каждом шагу, они живут своими жизнями, считая разбитое сердце самой большой своей проблемой.
Это современное общество, которое не признает мистических существ. Подростки, у которых компьютер и телефон – лучшие друзья. Остальные расы, конечно, смотрят свысока на обычных людей. Оно и понятно, ведь человек не обладает ничем примечательным и частенько играет роль добычи или жертвы в делах ведьм и оборотней.
Для них жизнь – это либо обыденность, либо сплошное удовольствие. Как например, для большинства студентов Университета. Эти ребята знают как правильно и неправильно прожигать свою жизнь, получая от нее всё.
Человек не обладает сверхспособностями. Его легко убить или обратить при необходимости и желании в ликана. Новообращенный ликан опасен для общества, поэтому контролю придется действительно учиться. Со всем рвением и силами, а не как они учились в школе и университете. Человек, узнавший о существовании ведьм и оборотней может в будущем стать охотником, но для этого непременно нужна хорошая физическая и моральная подготовка. Чтобы стать настоящим охотником, нужен долгий процесс обучения с опытными товарищами по ремеслу. Поэтому, прознав сегодня про существование оборотней, вы не сможете уже завтра пойти истреблять их.